Tomás es un estudiante de la FAPyD que se encuentra a pocas horas de una de las entregas más importantes de su carrera. Entre la compu, apuntes y materiales, se siente abatido por la situación del estrés y el atraso acumulado tras varios problemas durante el proceso.

A partir de un confuso suceso, Tomás se encuentra atrapado en la facultad: no puede salir, no terminó su entrega y todo está oscuro. En una realidad distorsionada y tenebrosa, Tomás va a tener que recorrer los salones y pasillos oscuros en busca de una salida, cruzándose con objetos y personajes extraños.

Este juego fue desarrollado en la cursada de la Optativa "16.384 píxeles para cambiar el mundo (Cátedra Aloe)" en la Facultad de Arquitectura, Planeamiento y Diseño de la U.N.R durante el primer cuatrimestre de 2026 por María Diez Rodríguez (DG), Francisco Octavio Fernández (DG), Blas Giménez (DG), Julieta Gho Molinaro (DG) y Facundo Pérez (ARQ).



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StatusReleased
PlatformsHTML5
Authormer
GenreEducational
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